▶2018年,美国陆军为了吸引年轻一代的关注并招募新兵,成立了专业打游戏的电子竞技队,随后海军、空军、太空军、海军陆战队、海洋警卫队也都成立了电子竞技队。今年初,英国陆军制作了基于战术射击游戏《堡垒之夜》的征兵视频。对此,英国兰卡斯特大学的副教授马克·雷西表示:“这也反映了军方正在寻找怎样的新技术。”原因是战争形态随着人工智能(AI)的出现发生改变,电脑游戏的运用空间变大。
▶人类自古就有用于开发军事战略和战术的棋盘游戏。罗马军通过移动沙盘上的微型军队策划战争。围棋、国际象棋也是如此。据说世界上第一款电脑战争游戏是由美国约翰斯·霍普金斯大学的陆军作战研究室于1948年开发的《防空模拟》。美军也正将《全方位战士》、《星际争霸》等游戏用于实际训练。美国陆军计划到2028年投入260亿美元(约合36万亿韩元)开发训练用游戏和模拟器。
▶在乌克兰和加沙战争中被正式投入使用的无人机正使战争愈发接近游戏。无人机飞行员坐在可以看到无人机起飞场景的屏幕前,即可追踪和击杀远处的敌人。几乎不需要真的见血。有真人飞行员的情况还算好的。如果使用AI程序,计算机可以自行筛选、追踪、打击敌人。
▶据美国日刊《华尔街日报》报道称,“怪物玩家”们正在成为乌克兰最致命的无人机飞行员。操纵无人机需要快速判断与眼手的敏捷配合,这种能力比起实战与电脑游戏更具相关性。一年半里击杀超过300名俄军的29岁乌克兰军无人机驾驶员奥列克桑德罗·达克诺小时候就因为玩游戏太入迷没少听妈妈唠叨。而韩国作为游戏强国,这种未来的预备无人机驾驶员人数可能是全世界最多的。