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「大男子主義」充斥電子游戲產業

Kristina Reymann-Schneider
2021年11月28日

不少電子游戲廠商長期以來都容忍歧視女性的男性主導企業文化,其中包括行業巨頭動視暴雪。如今,隨著女權運動的持續開展,這個曾經大男子主義盛行的產業,也開始了變革。

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圖片來源: MAXPPP/dpa/picture alliance

(德國之聲中文網)今年夏天,動視暴雪(Activison Blizzard)再次登上了新聞頭條。這並非因為該公司又發行了某一爆款游戲,而是遭到了美國加州勞工保護局的起訴。這家游戲界的老牌巨頭被指控存在歧視女性、性騷擾等現象。控方列舉了一系列罪狀:性別歧視之評論、工作場所性騷擾、有關強姦的玩笑、男女同工不同酬、女性更不易獲得升職機會。該公司被指責擁有"兄弟會一般的企業文化",即醉醺醺的男性毫無顧忌地顯露大男子主義言行。

在歷經兩年調查後,加州勞工保護局今年7月20日正式提起了訴訟。此後,這家曾推出《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》(Overwatch又譯"斗陣特攻")的游戲廠商,其內部醜聞接連曝光。《華爾街日報》更是爆料稱,公司首席執行官科蒂克(Bobby Kotick)多年來知曉敵視女性的企業文化,卻沒有採取足夠應對措施來改善工作氛圍;恰恰相反,科蒂克不僅僅對外掩蓋這一切,其本人也參與了騷擾、歧視、輕視女性等行為。現在,該公司已經有1300餘名員工發起請願,要求解除科蒂克的職務。

國際游戲開發者協會執行總監吉滕斯(Renee Gittens)在一份書面聲明中指出,起訴書中詳細提及的不正當行為,是整個電競產業所面臨的長期問題的又一印證;"我們行業有那麼多人曾經遭受不正當對待,還有很多人在默默承受痛苦,這真讓人心碎。"

工作場所的大男子主義

暴雪絕非孤例。來自法國的老牌廠商育碧去年也因性侵案而受到輿論關注。人們不禁要問,電競產業是否存在某些結構性的因素,從而有利於這類行為的發生?在絕大多數游戲廠商內,男性員工數量依然遠遠超過女性。暴雪、育碧等遭到指控的企業記憶體在著男性主導文化,有時也被稱作"大男子主義文化"或者"兄弟會文化",企業管理層則予以默許,對性騷擾事件保持沉默,作案者也因此無需擔心後果。

德國遊戲開發商Wooga的首席產品經理比爾納特(Annelie Biernat)指出:"大部分人認為,員工遭受性騷擾歸因於大男子主義或者企業內男性數量太多,但我不這麼認為。我在工作中和許多男性合作。關鍵問題不在於男性數量多,而在於企業的領導方式。我認為,重要的是鼓勵員工發言講述糟糕的事情,不論其性別背景,必須要確保透明,必須要讓人為其行為承擔後果。"她強調,行為準則明令禁止一切形式的騷擾和歧視,此外還有相關的培訓,提醒注意那些不為人所知的隱性歧視現象。"並非所有人都會瞭解為什麼某一位同事在特定情況下感覺被歧視。"

比爾納特說,她很高興她所供職的企業具有開放的交流文化。

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推動員工多樣性

這家總部位於柏林的企業,規模並不大,總共只有300餘名員工,主要開發休閒類手機游戲。該公司從5年前開始就推動員工性別多樣性,成功地將男女員工比例從四比一降低到了三比二。公司首席執行官張耐(Nai Chang)說:"我們相信,多樣化的員工有利於打造更好的集體,有助於改善工作氛圍。它首先能提升工作環境,然後多樣化的團隊也能夠為我們的目標受眾打造更好的產品。"

他強調,游戲產業從業者、游戲產品消費者最終都能得益於多樣化的員工團隊。"這能帶來不同的背景、不同的視角。沒有深刻的洞察就無法做出最優秀的、切合不同受眾需求的游戲產品,我認為,僅憑這一點,游戲產業就會發生變革。"

目前,如何在游戲中展現女性、LGBT以及有色人種的形象,已經成為了行業內的重要話題。這些人群本身也有可能從事電競產業,這有助於新開發的游戲更為可信、真實地予以呈現。

國際游戲開發者協會執行總監吉滕斯指出,這些游戲又會進一步激勵玩家進入該行業內任職。"我們行業需要更多的女性,更多的少數群體。我們必須確保這個行業是安全的,從而讓其綻放。多樣化融合的團隊能夠更有效地處理問題,產出面向更廣泛受眾的內容。多樣化的思考,多樣化的創造力,多樣化的經驗,這些都能提升團隊的效率和創造性。"

暴雪的性歧視醜聞揭開了當前電競產業的陰暗角落。但是,好消息是:這一切似乎已經接近轉折點。員工正在呼籲構建更為健康的企業文化,性騷擾和歧視現象正在被控訴,多年來的老員工也因行為不當而遭解僱,根據他們命名的游戲形象也被更名。吉滕斯說:"現在,那些遭受過騷擾的員工感覺受到了鼓舞,能夠舉報不當行為而無需擔心職業前途。"吉滕斯認為,能夠公開談論性騷擾問題,已經是巨大的進步;至於整個產業是否能真正實現變革、為全體員工打造更好的工作環境,則有待今後評估。但至少這一切已然開端。

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