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电子游戏在德国-观莱比锡游戏博览会

2002年9月3日

电脑和录像游戏的历史并不长。大约30年前,第一批游戏上市。如今,电子游戏走进了约40%的德国家庭。这一比率并不算高。刚刚在莱比锡结束的首届电子游戏博览会是否会提高德国人的游戏兴趣,目前还难下定论。

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因特网上的暴力游戏图像来源: AP

其实,选择莱比锡作首届电子游戏博览会的会址,是个十分正确的决定。博览会经理约瑟夫-拉门说:“目前在新联邦州,娱乐电子领域仍然看好。去年的增长率为3,7%。而老联邦州去年则减少了5,6%。对我们来说十分重要的是:与行业代表一起说明,莱比锡在这一领域是个良好的、正确的基地,因为这里的人们对娱乐电子、对新的媒体持更为开放的态度。”

来自11个国家的166家展商展示了新的电子游戏。专业观众和一般的业余游戏者都受到博览会的欢迎。莱比锡博览会的工作人员希尔霍尔茨女士说:“对一般观众来说很具吸引力的一点是:在这里人们可以看到并试验一下市场上还没有的游戏,这些游戏是为圣诞节准备的,到今年第三、第四季度才上市。”

过去几个月里,新的游戏还真不少。德国电子游戏工业试图提高目前原地踏步的每年15亿欧元的营业额。莱比锡博览会经理约瑟夫-拉门介绍本届博览会上首次与观众见面的游戏:“比如EIDOSINTERAKTIV公司推出的名为“前线出击”的电脑策略游戏。德国的索尼电脑公司也带来了两个新游戏:“足球2003”和“2002年世界汽车大赛”。这两个游戏都是首次与观众见面。瑞士WG出版社的三维冒险游戏格外有趣,因为在玩儿这个游戏的时候,可以同时学习编程。”

总之,生产厂家注重让消费者在娱乐的同时也学到知识。埃尔富特血案发生之后,电子游戏行业的名声受到损害。有人指责说,血案凶手受到了暴力录像的消极影响。现在,该行业希望借助莱比锡博览会来改善自己的形象。

德国娱乐软件联合会的理事阿奇尔斯说:“特别受到批评的是电子游戏“三维神枪手”。在这里,游戏者的角度是一名手持武器的人。他的唯一任务就是消灭所有的视觉对手。不过,这类游戏在博览会上所占比例非常小,而且这类产品也不是产自德国的。”

在阿奇尔斯看来,因此批评德国的产商是不公正的。他说:“德国的电子娱乐业是做严肃交易的,我们不生产神话暴力的产品。肯定会有一些游戏带有一定的暴力倾向。但这些游戏标明了18,就是说只有18岁以上的成年人才允许购买。不过,这些产品绝对不会违反刑事法律。”

博览会也采取了相应的措施。比如,一些展台开辟了专门的游戏区,只允许18岁以上的观众入内。